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Desarrollo de apps en Edimburgo

Aplicaciones iOS y Android para empresas escocesas. En móvil la accesibilidad deja de ser un asunto de marcado y se vuelve física: el tamaño de lo que hay que tocar, los gestos que hay que saber hacer y el texto que el usuario ya decidió agrandar.

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Aplicaciones Móviles en Edimburgo

Cómo trabajamos en Edimburgo

El mismo nivel técnico y de proceso que aplicamos en proyectos de cualquier escala. Lo que cambia es el conocimiento del mercado local.
Un desarrollador de WebCoding trabajando con portátil y monitor en la oficina

El tamaño de lo que hay que tocar

Las guías de cada plataforma fijan un mínimo para los objetivos táctiles, cuarenta y cuatro puntos en iOS y cuarenta y ocho en Android. Por debajo, un botón falla para cualquiera que vaya en un autobús, tenga las manos frías o el pulso poco firme. No es un caso raro: es casi todo el mundo la mitad de las veces.

Si el usuario agranda el texto, la pantalla tiene que aguantar

Quien ha subido el tamaño de letra del sistema no lo hizo por capricho. Una app con alturas fijas se rompe justo ahí: el texto se solapa, el botón de abajo se sale, la fila se corta. Lo probamos con el ajuste al máximo antes de entregar, que es cuando se ve, y no cuando lo cuenta alguien en una reseña.

Todo gesto necesita un camino alternativo

Deslizar para borrar, mantener pulsado para abrir un menú, pellizcar para ampliar. Quien navega con VoiceOver o TalkBack no ejecuta esos gestos igual, y quien va con una sola mano a menudo no los ejecuta. Cada gesto lleva su equivalente visible: un botón, una opción de menú, algo que se encuentre sin saber que existe.

React Native no viene con la accesibilidad puesta

Un control nativo llega con su papel y su estado ya declarados; el mismo control reconstruido en React Native no, hay que decirle explícitamente qué es y qué anuncia. Es trabajo pequeño y hay que acordarse. En Arrels 360, para técnicos que trabajan de pie, con guantes y a pleno sol, era si la app servía o no servía.

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