Aplicaciones Móviles en Mónaco
Cómo trabajamos en Mónaco
Áreas de toque medidas, no dibujadas
Cuarenta y cuatro puntos en iOS, cuarenta y ocho en Android. Un icono puede verse pequeño y tener un área de toque grande: son cosas distintas y se declaran aparte. La acción destructiva va lejos de la principal, y lo diario, dentro del alcance del pulgar.
Esqueleto en lugar de ruleta
Un armazón gris con la forma del contenido que va a llegar se percibe más rápido que un círculo girando, aunque el tiempo real sea idéntico. Para lo que tarda de verdad, progreso con porcentaje. Una ruleta sin final es la forma más eficaz de que alguien cierre la aplicación.
Los ajustes del sistema mandan
Cuerpo de texto dinámico, contraste alto y reducción de movimiento se respetan porque quien los activa los necesita. Probamos con el tamaño de letra al máximo, que es donde revientan los diseños hechos con una sola medida en mente, y ahí se ve si la maquetación aguanta.
La animación usa las curvas de la plataforma
Duraciones y aceleraciones del propio sistema, no valores inventados de medio segundo. Una transición sirve para explicar de dónde viene la pantalla nueva; si solo decora, sobra. Y se mide en un teléfono de gama media con la batería a la mitad, que es donde vive la mayoría.
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