Aplicaciones Móviles en Guayaquil
Cómo trabajamos en Guayaquil
Lo digital se cobra dentro; lo físico, con vuestra pasarela
Apple y Google exigen su sistema de compra integrada para contenido y funciones digitales, y retienen una comisión sobre cada cobro. Un producto físico o un servicio prestado en el mundo real puede cobrarse con vuestro propio proveedor. Clasificar mal lo que vendéis es motivo de rechazo, y el margen cambia según el lado.
Las suscripciones de la tienda no las gobierna vuestro servidor
Cuando el cobro recurrente lo lleva la tienda, la renovación, la cancelación y el reembolso ocurren fuera de vuestro sistema. Vuestro backend se entera por notificaciones de servidor a servidor y tiene que saber recibirlas y reconstruir el estado si alguna se pierde. Es el punto que más incidencias genera meses después del lanzamiento.
Lo comprado en la web tiene que valer en el móvil
Si vendéis por los dos canales, el usuario espera una sola cuenta. Eso obliga a que el derecho de acceso viva en vuestro servidor y no en el recibo de la tienda, que pasa a ser una entrada más que se valida. Decidirlo tarde significa reescribir la sesión y los permisos con usuarios ya dentro.
Probar los cobros ocupa un bloque propio del plan
Los pagos no se prueban en producción con una tarjeta real. Hay cuentas y tarjetas de prueba, y estados que se fuerzan a mano uno a uno: rechazo, pendiente, reembolso parcial, renovación fallida. Reservamos tiempo explícito para ello porque es lo que siempre se subestima y lo único que evita cobrar mal a alguien.
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