Aplicaciones Móviles en Nueva York
Cómo trabajamos en Nueva York
La red móvil cobra su espera antes del primer kilómetro
Despertar la radio del teléfono y salir a la red del operador ya consume tiempo, y eso pasa antes de que empiece el viaje largo. Un emulador enchufado a la fibra de la oficina no reproduce ninguna de las dos cosas: devuelve una cifra bonita que no sirve.
Una pantalla con cuatro llamadas seguidas paga cuatro distancias
Es fácil que cada componente pida lo suyo por su cuenta y que unas peticiones dependan de otras para arrancar. Desde cerca no se aprecia; desde lejos multiplica. Definimos qué datos necesita cada pantalla antes de escribirla, para pedirlos juntos y en paralelo siempre que se pueda.
La aplicación tiene que saber estar esperando
Mientras la respuesta viaja, la pantalla no puede quedarse en blanco. Se decide qué se enseña, qué se pinta con el último dato guardado y qué acciones se dan por hechas antes de la confirmación. Y todo indicador de espera necesita un final: uno infinito es un fallo disfrazado.
Los tiempos salen de instalaciones reales, no del simulador
La aplicación anota cuánto tardan sus llamadas y lo envía agrupado por tipo de red y región. Sin eso, un aviso de lentitud es una anécdota que no se puede comprobar. Con eso se ve si afecta a todos o solo a quien está lejos con datos móviles.
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